Datenschutzerklärung
1. Verantwortlicher
Angabe fehlt: Name und Anschrift des Verantwortlichen (wie im Impressum). Diese Seite ist vor der öffentlichen Freigabe zu vervollständigen.
2. Hosting und Server-Logs
Diese Seiten werden auf einem Server bei IONOS in Deutschland betrieben. Beim Aufruf verarbeitet der Webserver technisch notwendige Daten (u. a. IP-Adresse, Zeitpunkt, aufgerufene Adresse, Browserkennung), um die Seite auszuliefern und Angriffe abzuwehren (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Angabe fehlt: Speicherdauer der Server-Logs. Diese Seite ist vor der öffentlichen Freigabe zu vervollständigen.
3. Startseite
Die Startseite bindet keine Tracking-, Analyse- oder Werbedienste ein. Beim bloßen Seitenaufruf wird kein Lama-Sitzungscookie gesetzt. Erst beim Öffnen des Lama-Chats wird das unten beschriebene technisch notwendige Sitzungscookie gesetzt. Eine bestehende Discord-Sitzung kann bei Aufrufen des Community- oder Eventportals zur Anmeldung verwendet werden. Schriften und Skripte werden ausschließlich von diesem Server geladen. Die angezeigten Eventtermine werden ohne Anmeldung vom CMS Eventportal abgerufen.
4. Eventanmeldung im CMS Eventportal
Für die Anmeldung zu einem Event meldest du dich mit Discord an. Dabei erhalten wir von Discord nur deine Discord-ID und deinen Benutzernamen (Berechtigung „identify“), keine E-Mail-Adresse und kein Passwort.
Gespeichert werden: Discord-ID, Discord-Name, optional dein Spielname, Teilnahmeart (fest/vielleicht/Ersatz), Seite, Einheit, Wunsch- und Alternativrolle, ob ein Mikrofon vorhanden ist, sowie Freigabe- und Check-in-Status durch die Eventleitung. Zweck ist die Organisation des Events (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Du kannst deine Anmeldung im Eventportal jederzeit selbst zurückziehen.
Nach dem Login setzt das Eventportal das technisch notwendige Cookie cms_portal_session (HttpOnly, Secure, 8 Stunden gültig). Es dient nur dazu, dich während der Anmeldung wiederzuerkennen.
Angabe fehlt: Wie lange Anmeldungen nach dem Event gespeichert werden. Diese Seite ist vor der öffentlichen Freigabe zu vervollständigen.
5. Discord
Veröffentlichte Termine werden im CMS Discord angekündigt. Dort erscheinen nur zusammengefasste Zahlen (z. B. Anzahl der Anmeldungen), keine Namen. Für die Nutzung von Discord gilt die Datenschutzerklärung von Discord Inc. (USA).
Community-Portal: Liga und Karriere
Die Teamanmeldung speichert die Discord-ID des Kapitäns, den Teamnamen, das Kürzel und den eingegebenen Kader. Nach Freigabe erscheinen öffentlich nur Teamname, Kürzel und Spielerzahl. Kader und Kapitänszuordnung sehen ausschließlich der Kapitän und berechtigte Mitglieder der Eventleitung.
Ein Karriereprofil erscheint erst, wenn du seine öffentliche Anzeige ausdrücklich einschaltest. Öffentlich sichtbar sind dann dein selbst gewählter Alias, Karrierepunkte und bestätigte Teilnahmen sowie Auszeichnungen. Deine Discord-ID wird dabei nicht veröffentlicht. Du kannst die öffentliche Anzeige in deinem Profil wieder ausschalten.
Ergebnisse, Kapitelstände und Punktevergaben werden mit einem Verwaltungsprotokoll gespeichert. Die Anmeldung nutzt die vorhandene Discord-Sitzung. Die Verwaltung nutzt die vorhandene CMS-Admin-Sitzung.
Community-Chat und Newsfeed
Der Community-Chat ist nach Anmeldung lesbar. Gespeichert werden die Discord-ID zur Zuordnung eigener Beiträge und Moderation, der Discord-Anzeigename, Nachrichteninhalt, Kanal und Zeitpunkt. Andere angemeldete Mitglieder sehen Anzeigename, Nachricht und Zeitpunkt, keine Discord-ID. Eigene Nachrichten können gelöscht werden. Berechtigte Mitglieder der Eventleitung können Beiträge ausblenden und Absender für 24 Stunden stummschalten. Ausgeblendete Beiträge bleiben für die Eventleitung sichtbar. Chatbeiträge werden spätestens beim nächsten täglichen Sicherungslauf nach 90 Tagen aus der aktiven Datenbank entfernt. Sicherungen werden in 14 erfolgreichen Sicherungsständen aufbewahrt.
Der öffentliche RSS-Feed benötigt keine E-Mail-Adresse. Streamlinks öffnen externe Plattformen nach einem Klick. Im Live Center können externe Player und ein Twitch-Chat nach gesonderter Freigabe geladen werden.
Kontakt per E-Mail
E-Mail: kontakt@cms-agent.info
Wenn du diese Adresse anschreibst, verarbeiten wir deine Absenderadresse, den Nachrichteninhalt und gegebenenfalls mitgesendete Anhänge zur Bearbeitung deiner Anfrage. Die Adresse wird bei IONOS betrieben und leitet eingehende Nachrichten an das vom Betreiber freigegebene Postfach bei GMX weiter.
Live Center: Player und Favoriten
Player von Twitch, YouTube und TikTok sowie der externe Twitch-Chat werden erst nach deiner Freigabe geladen. Dabei erhalten die jeweiligen Anbieter unter anderem deine IP-Adresse und Informationen zum Browser und können Cookies oder lokalen Speicher verwenden. YouTube-Player verwenden die Domain youtube-nocookie.com. Für TikTok-Livestreams und YouTube-Kanäle ohne konkreten Videolink führt ein Link direkt zur Plattform.
Favoriten werden als Kanalnummern im lokalen Speicher deines Browsers gespeichert. Player-Freigaben werden nur auf Wunsch je Plattform auf diesem Gerät gemerkt. Über „Player-Freigaben zurücksetzen“ im Live Center kannst du diese Freigaben löschen und eingebettete Player und Chats schließen. Favoriten bleiben dabei erhalten. Serverabfragen für Live-Status und Zuschauerzahlen verwenden, sofern eingerichtet, die offiziellen Schnittstellen der Anbieter. Ein fehlender oder veralteter Status wird nicht als bestätigtes Live-Signal dargestellt.
Lama als Website-Assistent
Der digitale Fragenassistent Lama beantwortet Besucherfragen zu CMS und zur Website. Häufige Fragen nutzen geprüfte öffentliche Website-Informationen. Weitere Fragen verarbeitet die bestehende CMS-Modellinstanz über den eigenen Modellrouter. Private Mitgliederdaten, interne Wissensspeicher und Serversteuerung sind nicht angebunden.
Erst beim Öffnen des Chats wird ein technisch notwendiges Sitzungscookie gesetzt. Es enthält eine zufällige Kennung, ist für JavaScript nicht lesbar und läuft nach 30 Minuten ab. Fragen und Antworten bleiben nur im Arbeitsspeicher des Chats. Die Sitzung läuft 30 Minuten nach ihrem Beginn ab. Ein Bereinigungslauf entfernt abgelaufene Verläufe alle zehn Sekunden. Der Browser zeigt den Verlauf nur im geöffneten Seitentab. Über „Neuer Chat“ wird der zugehörige Gesprächsverlauf im Browser und auf dem Server gelöscht. Es gibt keine Speicherung der Chattexte in der Community-Datenbank oder in Website-Backups.
Zur Begrenzung von Missbrauch verarbeitet der Dienst kurzzeitig einen mit einem zufälligen Schlüssel abgeleiteten Wert der Netzwerkadresse. Diese Begrenzungsdaten werden höchstens eine Stunde im Arbeitsspeicher gehalten. Bitte keine Passwörter oder privaten Kontaktdaten in den Chat schreiben. Lama kann sich irren. Verbindliche Evententscheidungen trifft die CMS-Leitung.
CMS-Community-Mitgliedschaft
Die freiwillige Community-Anmeldung wird durch eine verifizierte Discord-Sitzung zugeordnet. Erfasst werden die Discord-ID als interne Kontokennung, der Discord-Anzeigename und der selbst gewählte CMS-Mitgliedsname, der beantragte Mitgliedsstatus, die Bestätigung der Community-Regeln und der Datenschutzhinweise mit Zeitstempel sowie der Freigabeverlauf. Anträge werden zunächst als ausstehend gespeichert und ausschließlich durch berechtigte CMS-Administratoren geprüft. Mitglieder können ihren Namen ändern und die Mitgliedschaft zurückziehen.
Die öffentliche Mitgliederliste zeigt ausschließlich den CMS-Namen und den Beitrittszeitpunkt, sofern die Mitgliedschaft bestätigt wurde und die betreffende Person die öffentliche Anzeige ausdrücklich aktiviert hat. Discord-ID, Moderationsnotizen und sonstige private Daten werden dort nicht veröffentlicht. Die öffentliche Sichtbarkeit lässt sich jederzeit wieder abschalten. Interne Änderungsprotokolle werden zum Schutz vor Doppelbearbeitung und für Nachweise geführt.
Ein zurückgezogener Mitgliedsantrag wird aus der öffentlichen Mitgliederliste entfernt. Die sichere Löschung der intern zur Nachweisführung verbleibenden Daten erfolgt entsprechend einer noch festzulegenden Aufbewahrungs- und Löschregelung; diese ist weiterhin Teil der ausstehenden Datenschutzfreigabe.
CMS-Spielerkarriere, Rangliste und Hall of Fame
Bei einer freiwillig aktivierten öffentlichen CMS-Spielerkarriere werden der gewählte Alias, die CMS-Karrierestufe, Karrierepunkte und bestätigte Auszeichnungen veröffentlicht. Für das eigenständige Einsatzrating werden außerdem die Eventkennung, der bestätigte Teilnahmezeitpunkt und fünf prüfbare Bewertungskategorien (Missionsziele, Unterstützung, Teamwork, Sonderziele, Fairplay) gespeichert. Nur mindestens drei bestätigte Eventwertungen führen zur öffentlichen Platzierung; angezeigt wird der Durchschnitt der letzten acht bestätigten Events. Spiellevel und K/D entscheiden nicht über das CMS-Rating.
Für einen Spieler-Eventabschluss werden die bestätigten Teilnehmer und der Vorgang der Prüfung gespeichert. Die Eventleitung kann Bewertungen als Entwurf, freigegeben oder zurückgezogen markieren. Änderungen und Freigaben werden mit einer Verwaltungskennung und einem Änderungsprotokoll nachvollziehbar erfasst. Öffentliche Profile sind freiwillig und lassen sich über die CMS-Karriereeinstellungen wieder ausblenden.
Eine freiwillige Verknüpfung von Discord-Konto und Spieleplattform-Kennung wird erst nach Prüfung durch die Eventleitung verifiziert. Die Plattformkennung ist nicht öffentlich. Nicht verifizierte Verknüpfungsanfragen können vom angemeldeten Nutzer zurückgezogen werden; eine bestehende verifizierte Verbindung kann über die Eventleitung geprüft oder korrigiert werden.
Bestätigte Teilnehmer können andere bestätigte Teilnehmer nach einem abgeschlossenen Event für positive CMS-Auszeichnungen nominieren. Pro Nutzer, Event und Kategorie ist höchstens eine Stimme möglich; Selbstnominierungen sind ausgeschlossen. Öffentliche Nominierungsergebnisse erscheinen nur bei freigegebenen öffentlichen Spielerprofilen.
Noch verbindlich festzulegen: Aufbewahrungs- und Löschfristen für Saisonwertungen, abgeschlossene Eventteilnahmen, Identitätsnachweise und Admin-Protokolle. Derzeit sind dafür keine verbindlich freigegebenen automatischen Löschfristen eingerichtet. Vor der öffentlichen Indexierung und vollständigen Datenschutzfreigabe ist das Löschkonzept zu dokumentieren und technisch umzusetzen.
Neue Domain, Discord-Anmeldung und Abmeldung
Die öffentliche CMS-Webseite ist unter bunkerxgaming.info erreichbar; die bisherige Adresse n8n.cms-agent.info wird weiterhin für die geschützte Verwaltung und den bei Discord registrierten Anmelderücksprung genutzt. Beim Discord-Login wird eine einmalige, kurzlebige Rücksprungberechtigung erzeugt, um die Anmeldung auf die öffentliche CMS-Domain zu übertragen. Sie läuft nach höchstens zwei Minuten ab und kann nur einmal verwendet werden. Die Session wird auf der öffentlichen Domain als technisch notwendiges, acht Stunden gültiges Secure- und HttpOnly-Cookie gesetzt.
Auf der Eventzentrale steht die Funktion Von CMS abmelden zur Verfügung. Sie beendet die bestehende CMS-Eventportal-Sitzung serverseitig und löscht das Sessioncookie im Browser. Eine Abmeldung bei CMS beendet nicht automatisch die Anmeldung beim externen Anbieter Discord.
6. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO) sowie das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.